问题描述
当用户从我的 Android 游戏切换到其他游戏然后又返回时,我应该如何处理游戏循环?
- 停止并重新创建线程
- 使用 wait() 和 notify() 暂停/继续线程
选项 #1 看起来像这样:
public void run() {
while (isRunning) {
// do stuff
}
}
@Override
protected void onPause() {
boolean retry = true;
gameLoop.setRunning(false);
while (retry) {
try {
mainThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
e.printstacktrace();
}
}
super.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
if (gameLoop.isRunning()) {
stop();
}
gameLoop.setRunning(true);
mainThread = new Thread(gameLoop);
mainThread.start();
super.onResume();
}
选项 #2 看起来像这样:
public void run() {
while (!mFinished) {
// do stuff
synchronized (mPauseLock) {
while (mPaused) {
try {
mPauseLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printstacktrace();
}
}
}
}
}
@Override
protected void onPause() {
synchronized (mPauseLock) {
mPaused = true;
}
super.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
synchronized (mPauseLock) {
mPaused = false;
mPauseLock.notifyAll();
}
super.onResume();
}
哪个选项更好?还有我应该使用 onPause()/onResume() 还是 onStop()/onStart() 来执行这些线程操作?
谢谢!
解决方法
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