在Android中,我应该停止并重新创建线程还是应该使用wait()和notify()来处理游戏循环?

问题描述

用户从我的 Android 游戏切换到其他游戏然后又返回时,我应该如何处理游戏循环?

  1. 停止并重新创建线程
  2. 使用 wait() 和 notify() 暂停/继续线程

选项 #1 看起来像这样:

public void run() {
    while (isRunning) {
        // do stuff
    }
}

@Override
protected void onPause() {
    boolean retry = true;
    gameLoop.setRunning(false);

    while (retry) {
        try {
            mainThread.join();
            retry = false;
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printstacktrace();
        }
    }

    super.onPause();
}

@Override
protected void onResume() {
    if (gameLoop.isRunning()) {
        stop();
    }

    gameLoop.setRunning(true);

    mainThread = new Thread(gameLoop);
    mainThread.start();

    super.onResume();
}

选项 #2 看起来像这样:

public void run() {
    while (!mFinished) {
        // do stuff
        
        synchronized (mPauseLock) {
            while (mPaused) {
                try {
                    mPauseLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printstacktrace();
                }
            }
        }
    }
}

@Override
protected void onPause() {
    synchronized (mPauseLock) {
        mPaused = true;
    }

    super.onPause();
}

@Override
protected void onResume() {
    synchronized (mPauseLock) {
        mPaused = false;
        mPauseLock.notifyAll();
    }

    super.onResume();
}

哪个选项更好?还有我应该使用 onPause()/onResume() 还是 onStop()/onStart() 来执行这些线程操作?

谢谢!

解决方法

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