问题描述
我在 iOS 设备上有一个由 Metal 渲染的 3d 场景。目标是在场景中的表面上播放和映射多个视频。我正在使用“AVPlayerItemVideoOutput”来提取视频帧,并且在播放一个视频时一切正常。
问题是,一旦第二个视频与第一个使用相同的方法(即使用“AVPlayerItemVideoOutput”提取帧)同时播放,第一个“AVPlayerItemVideoOutput当调用 'hasNewPixelBufferForItemTime' 方法时,strong>' 对象返回 false。我正在为每个播放的视频创建完全独立的“AVPlayer”、“AVPlayerItem”、AVPlayerItemVideoOutput 等实例。
这是限制还是设置有问题?是否有其他选择来实现目标?
解决方法
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