问题描述
它应该在 WPF/C# 上,但现在我决定用 HTML 和 JavaScript 代替。我正在为 Pokemon Essentials 构建基于 GUI 的解决方案,我需要帮助来填充移动、能力、物种和持有物品的数据列表。
主菜单
口袋妖怪 1
口袋妖怪.txt
在 pokemon.txt 中,物种数据列表应包含每个 InternalName 的值。能力数据列表应该包括列出的能力和隐藏能力,除非在 pokemonforms.txt 中存在具有此类能力的表格。如果所选物种的 GenderRate 是无性别的,则应禁用性别框。移动数据列表应包含数字输入中所选表单的移动值和 EggMoves 的每个值。例如,如果选择的形式是 0 或没有其他形式的 Moves 或 EggMoves,那么 Moves 和 EggMoves 应该来自 pokemon.txt 中物种的条目。否则,它们应该来自 pokemonforms.txt 中该物种的条目。
pokemonforms.txt
从 pokemonforms.txt 中,数据列表中列出的能力应该取决于选择的形式,如果该表单具有独特的能力,那么填充移动数据列表的移动、蛋移动和兼容的 TM 也应该如此。形态数量输入的“最大值”应该取决于选择的物种有多少形态,要忽略的形态有超级进化、原始形态(固拉多和凯欧格雷),以及由能力决定的、持有的物品,或移动。每个物种名称末尾逗号后的数字为编号形式。
items.txt
在 items.txt 中,items 数据列表应包含每行的第二个逗号分隔值。
tm.txt
从 tm.txt 中,移动数据列表也应添加括号中的移动名称,其中列出了所选物种。如果列表中的物种名称有下划线和数字,则它与特定形式兼容。例如,如果只列出了 VULPIX_1,那么它只与作为选择物种的 Vulpix 的 1 型兼容,但如果 VULPIX 和 VULPIX_1 都列出了,那么它与该物种的 0 和 1 型都兼容。
移动框中最重要的事情可能是输入验证,以防止任何人选择相同的移动。
解决方法
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