问题描述
所以我正在尝试制作一款具有类似于《守望先锋》/《圣骑士》的能力的多人游戏。总而言之,一个技能应该是一种可以在地面上移动的投射物,并允许玩家在它活着的时候随时传送到它的位置。到目前为止,我无法找到仅传送射击它的玩家的解决方案,因为在我的测试中,当一名玩家激活他们的能力时,所有玩家都会传送。我该如何解决这个问题?
我的代码:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
GetComponent<playerController>().heldAbility = "gateCrash";
if (GetComponent<playerController>().heldAbility == "gateCrash")
holding = true;
else
holding = false;
if (holding && Input.GetMouseButtonDown(0))
PhotonNetwork.Instantiate(Path.Combine("PhotonPrefabs","GateCrashModel"),spawnPos,transform.rotation,0);
}
此代码附在弹丸上:
public float speed = 10;
PhotonView pv;
private void Awake()
{
pv = transform.GetComponent<PhotonView>();
}
private void FixedUpdate()
{
transform.Translate(transform.forward * speed * Time.fixedDeltaTime);
}
我想我应该有一些东西作为 instatntiation 参数,但不知道是什么。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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