Java 概率基于百分比3 个选项

问题描述

我只是想确认此代码是否适合我正在寻找的内容。基本上,我想在被调用时,这个函数可以滚出某个稀有的数字。现在的稀有性是 15% 的几率、20% 的几率和 65% 的普通几率。但是,在重新阅读我的代码后,似乎 20% 的机会实际上比 15% 的机会要低,这并不理想。有人可以帮我检查一下吗?谢谢!

    public void roll() {
        float rarity = random.nextFloat();

        if(rarity <= 0.15f) {
            // Roll Legendary Item
        } else if(rarity <= 0.35) {
            // Roll Rare Item
        } else {
            // Roll Common Item
        }
    }

解决方法

应该是

else if(rarity <= 0.35f) 

您的代码编写方式,目前是 15%-5%-80%