问题描述
我的游戏没有主菜单,只有关卡,当玩家打开游戏时,我想从上一个会话场景(关卡)继续。我如何创建二进制文件(或使用 playerprefs)。你能帮我如何使用二进制文件在我的游戏中保存场景和加载这里吗?这是我的游戏代码。请帮帮我,我被困在这里几天了
public class PlatformBuild : MonoBehavIoUr
{
void Awake()
{
LoadLevel();
}
public void LoadLevel()
{
float spawnPosZ = -42.86f;
for (int i = 0; i < PlatformsSize; i++)
{
GameObject platform = Instantiate(RandomPlatform,transform);
platform.transform.localPosition = new Vector3(0,spawnPosZ);
platform.transform.localEulerAngles = new Vector3(0,UnityEngine.Random.Range(0,360));
spawnedplatforms.Add(platform);
}
GameObject finalPlatformInstance = Instantiate(finalPlatform,transform);
finalPlatformInstance.transform.localPosition = new Vector3(0,spawnPosZ);
}
}
这是我的 gamemanger 脚本,
public class GameManager : MonoBehavIoUr
{
public void NextLevel()
{
LevelCompletedMenu.SetActive(false); StartCoroutine(LoadFade(SceneManager.GetActiveScene().buildindex + 1));
}
public void RestartLevel()
{
score = 0;
StartCoroutine(LoadReStart());
GameOver.SetActive(false);
StartCoroutine(LoadFade(SceneManager.GetActiveScene().buildindex));
}
}
解决方法
包含单个 int
可以通过多种方式很好地存储。如果您不希望人们能够进行一些文件侦查以更改他们所在的场景,您可以使用二进制文件,尽管简单地创建一个带有数字的文本文件会更容易。我相信 PlayerPrefs
也可以工作。就实际操作而言,这三个任务都是非常常见的任务,因此可能通过一些谷歌搜索,您可以找到大量有关它的教程。