问题描述
我正在为客户开发 iOS 应用,但无权访问他们的配置文件或签名证书。
我想给我的客户一个已经编译好的应用版本,这样他们所需要做的就是签署它,然后将它上传到 TestFlight 和 App Store。
以前我给我的客户整个 .xcodeproj
,在这种情况下是从 Unity 游戏导出的,但是他们使用不同版本的 Xcode 和在不同机器上使用 CocoaPods 时出现问题。
通过将我的 iOS 应用程序导出到 .xcarchive
来looks like I can do this,没有任何配置文件或签名证书,然后给他们 .xcarchive
并让他们签名,make an .ipa
,并将其上传到 App Store。我目前正在使用 fastlane 进行自动化构建,并希望通过这个新解决方案继续这样做。
解决方法
您可以在 fastlane 中使用以下内容导出 MyArchiveName.xcarchive
:
build_app(
configuration: "Release",project: "Path/To/My.xcodeproj",export_method: "app-store",export_options: {iCloudContainerEnvironment: "Production"},skip_codesigning: true,skip_package_ipa: true,archive_path: "MyArchiveName.xcarchive"
)
然后您可以将 MyArchiveName.xcarchive
交给您的客户,然后他们可以在 fastlane 中运行以下构建:
lane :sign_xcarchive_and_publish do
default_platform(:ios)
sync_code_signing(
type: "appstore"
)
# You must create a fake xcodeproj to pass in.
# This is needed to work around this issue in fastlane: https://github.com/fastlane/fastlane/issues/13528
# See also: https://github.com/fastlane/fastlane/issues/11402 and https://github.com/fastlane/fastlane/issues/15876
xcodeproj_path = File.expand_path("../fake.xcodeproj")
Xcodeproj::Project.new(xcodeproj_path).save
build_app(
configuration: "Release",project: xcodeproj_path,output_name: "MyOutput.ipa",export_options: { iCloudContainerEnvironment: "Production" },export_team_id: CredentialsManager::AppfileConfig.try_fetch_value(:team_id),# This requires the team_id to be set in the fastlane `Appfile`
skip_build_archive: true,skip_package_dependencies_resolution: true,archive_path: "MyArchiveName.xcarchive"
)
upload_to_testflight(
skip_submission: true,skip_waiting_for_build_processing: true
)
end
请注意,您需要验证插件的构建和签名是否正确。我还没有遇到问题,但更复杂的构建可能会出现。另请注意,这仅适用于客户端直接上传到应用商店,我没有尝试任何其他类型的签名。