如何从覆盖的SKScene调用GameViewController函数

问题描述

我有:GameViewController,在那里我设置了一个 3D 场景和一个函数“火”。然后我有另一个 SKScene,它被覆盖了,所以我不能点击 3D 场景上的节点。在 SKScene 我有一个 SKSpriteNode,“fireNode”。单击此 fireNode 后,我想在 GameViewCONtroller 中调用“fire”函数。我该怎么做?

解决方法

如果你的 GameViewController 是 rootViewController,我会选择这样的:

func fire() {
   guard let keyWindow = UIApplication.shared.windows.first(where: { $0.isKeyWindow })
   else { return }
        
   if let rootViewController = keyWindow.rootViewController as? GameViewController {
      rootViewController.onFire()
   }
 }

编辑:
或者,您可以使用 Notification Center 将通知发布到您的视图控制器。

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