HDR10 解码为 OpenGL 纹理

问题描述

我想在 Android 上使用 HDR10 视频数据作为 OpenGL 纹理(例如 OpenGL 半浮点纹理)。视频数据被mediacodec解码为SurfaceTexture后,它的数据是一个外部oes纹理,它会自动从yuv转换为rgb并(根据我的研究)钳制到[0 1]。

是否有任何方法或文档可以使用 Android 硬件媒体编解码器在 OpenGL 中获取表示 hdr10 视频数据的半浮点/浮点纹理?

解决方法

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