问题描述
我正在尝试更改挤出形状的顶点。有两个问题:
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在computeBoundingBox之后,BoundingBox出现在对象之外。如果你调用mesh.geometry.center(),那么几何会被移动(我想保留几何并将新的BoundingBox移动到新的几何中心)。改变顶点坐标之前 - http://prntscr.com/101pz11,之后 - http://prntscr.com/101pyen
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纹理被破坏(分成三角形)http://prntscr.com/101pzwa
预先感谢您的帮助!
我的一些代码:
const shape = new Shape();
points.forEach((p,i) =>
{
if (i === 0)
shape.moveto(p[0],p[1]);
else
shape.lineto(p[0],p[1]);
});
const extrudeSettings =
{
steps: 1,depth: 0.1,bevelEnabled: false
};
const geometry = new ExtrudeGeometry(shape,extrudeSettings);
geometry.vertices.forEach(vertex =>
{
vertex.z = parseFloat(vertex.z.toFixed(6));
vertex.pointIndex = points.findindex(point => point[0] === vertex.x && point[1] === vertex.y);
});
const mesh = new Mesh(geometry,s3d._getMaterial(fill));
const center = new Vector3();
mesh.geometry.computeBoundingBox();
mesh.geometry.boundingBox.getCenter(center);
mesh.geometry.center();
mesh.position.copy(center);
setPoint(index,x,y)
{
this.mesh.geometry.vertices.filter(vertex => vertex.pointIndex === index).forEach(vertex =>
{
vertex.x = x;
vertex.y = y;
});
this.mesh.geometry.computeBoundingBox();
this.bound.rebuild();
}
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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