问题描述
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我为我最初的问题“如何禁用这种奇怪的雾”找到了一个临时解决方案:禁用照明面板中的雾(天才,对吧?)
但是,由于我以后可能需要雾,而且它的行为不像我预期的那样,我仍然需要解决这个问题。
注意:这只发生在指数雾模式,而不是线性。
我在使用 unity 的通用渲染管道时遇到了问题:浅灰色雾气,其强度取决于相机方向(请参阅 video)
重现步骤非常简单(或只需下载项目 here):
- 创建通用渲染管线项目
- 从场景中删除“示例资产”
- 使用四边形创建地板(创建四边形、旋转、缩放)
- 创建新材料
- 着色器:URP / 未点亮
- 底图:黑色
就是这样。 旋转一下,看看“未照亮”的飞机实际上如何受到雾的影响,雾的强度取决于相机的航向
- 旋转四边形与旋转相机的效果相同。
- 旋转定向光没有任何影响(天空盒除外)
- 移除定向光没有任何影响(天空盒除外)
- 移除后期处理量会使“雾”在各个方向都变得更强,因此相机航向效果不那么明显,但仍然存在
- 这发生在游戏模式和编辑器中
- 靠近地面使雾更轻
- 相机位置也有影响(这在用平面而不是四边形进行测试时更明显)
系统信息:
- 在统一版本上测试:2019.4.18f1、2019.4.20f1 (LTS)、2020.2.1f1
- Windows 10 家庭版 19042.804
这可能是 URP/unlit 着色器中的错误吗?
感谢您的帮助!
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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