在 ECS 中渲染

问题描述

我计划为我的游戏实现一个实体组件系统,但我已经预见到了一个问题。渲染系统如何能够根据深度分量以正确的顺序渲染实体?有哪些方法可以实现这一点?我能想到的一种方法是按深度对组件数组进行排序,但这可能会很棘手,特别是如果对所有实体使用大型组件数组。我正在使用 python,但我可能想让实体组件系统生锈。

解决方法

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