问题描述
我正在学习 LWJGL3
,但我遇到了问题。
我想将窗口的帧速率限制为 60 FPS,但我不知道如何在 LWJGL3
中做到这一点。
在我切换到 LWJGL2
之前使用的 LWJGL3
中,我在调用 display.sync(60);
之前调用了 display.update();
,但是在 LWJGL3
中,display
类被替换为由 GLFW
类控制的窗口。
那么,哪个方法取代了 display.sync(int frame_rate);
方法?
解决方法
您可以在创建窗口后使用 glSwapInterval(1);
启用垂直同步,这会将 fps 限制为显示器的刷新率。