Unity 中对 Oculus Quest 2 的手部追踪支持

问题描述

我能够使用 Unity 2020.2 为 Oculus Quest 2 构建和运行我的应用程序。但是,我正在尝试使手部交互起作用。在 Oculus 集成包的 HandInteractionTrainScene 中,我告诉我我需要启用手部跟踪。

我已经搜索了一下,这应该通过将 OVRCameraRig 中的“Hand Tracking Support”设置为“Hands Only”来解决。问题是该字段被禁用,我不知道为什么。我已经为此苦苦挣扎了一段时间。

OVRCameraRig with OVR Manager script

有人对根本原因有什么建议吗?

解决方法

您是否在 OVR 管理器脚本中勾选了 Quest 复选框?