问题描述
问题背景
我正在创建的应用程序是用于在 RPG 中创建角色的跟踪器。我正在尝试创建一个可扩展的列表视图,显示用户选择的一系列类别中的哪些元素。用户可以使用垃圾桶图标删除项目,使用信息按钮查看有关该项目的信息,并通过单击该项目来更改选择该项目的级别,这将打开一个滑动比例。我希望在 ExpandableListView 子项中拥有所有这些。
软件问题
我希望能够与活动中子视图的特定子元素进行交互,因为它们的结果将通知要对“角色”对象进行的更新。例如:当用户点击垃圾图标时,我希望从列表和角色对象中删除视图。
进一步的例子: 当用户单击该行时,我希望滑块弹出,结果选择将替换 # 显示。此外,结果值(成本)将改变角色对象拥有的剩余“信用”。这里的问题是其中一些元素必须在列表适配器中描述,而其他元素必须在活动中描述,并且两者相互作用。我怎样才能最好地实现这一目标?
*注意:
我正在寻找特定的代码示例和通用解决方案,所以如果有存储信息或构建软件的最佳实践,我很感兴趣。例如:有没有办法在活动代码中创建整个视图,然后将其“传递”给 expandableListView?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)