URP Simple Lit Emission 不适用于构建 iOS

问题描述

当使用开启了 Emission 的 URP Simple Lit 材质处理时,该材质在编辑器视图和游戏视图中发光良好,但是在构建项目并在 iOS 上运行时,材质发射不起作用。

Base Map 工作正常并且具有正确的颜色,但 Emission Map 似乎完全被忽略了。

关于为什么会发生这种情况的任何建议或想法?

我花了几天时间寻找不同的解决方案,但似乎没有任何效果

我尝试过的东西:

  • 添加了“URP Simple Lit”以在项目设置中始终包含着色器
  • 用这个着色器添加一个小立方体(显然这是一些标准着色器的修复)
  • 尝试从脚本中启用 material Emission 关键字

您可以在下面观察材质的设置,以及在 iOS 设备上运行的游戏和在 Unity 内的游戏视图中运行的游戏的屏幕截图。

Emissive material settings

Game in game view

Game in iOS Device

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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