问题描述
我在寻求有关此主题的帮助时遇到了大麻烦。
我设法进行了碰撞检测,但现在我想检测碰撞对象的类型。 现在是 QGraphicspixmapItem。
我已经用 C++ 编码了,但现在 python 不知道 typeid 我不知道该怎么做。
Python 函数:
def IsColliding(self,charView):
collision_list = self.Map_Scene.collidingItems(charView,mode=QtCore.Qt.IntersectsItemShape)
if collision_list:
print(collision_list)
print(typeid(collision_list[0])) ## Error here
return True
else:
return False
工作 C++ 等效代码:
void xGame::placeBlock(int xpos,int ypos,QString blockName,bool isObs) {
//place new block
block = new xBlock(blockName,isObs);
block->setPos(xpos,ypos);
block->setZValue(1);
scene->addItem(block);
//remove old block
QList<QGraphicsItem *> colliding_items = block->collidingItems();
for (int i = 0,n = colliding_items.size(); i < n; ++i) {
if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(xBlock)) {
scene->removeItem(colliding_items[i]);
delete colliding_items[i];
}
}
}
解决方法
基类 QGraphicsItem 有一个“type”方法,它返回一个“int”,正是为此目的。它应该比使用 typeid 或任何涉及字符串查找或比较的东西更有效。 QGraphicsItem 派生的每个内置类都有一个唯一的类型,当你派生自己的类时,只需在你的类中实现“type”方法并返回一个唯一值即可。
查看 QGraphicsItem::UserType 的文档。那里有一个例子。 Qt 为自己预留了最多 65535 的值,用户类型从 65536 开始。