问题描述
我使用三个 js shaderPass
进行后期处理。
首先我将 renderPass
传递给作曲家,然后我传递我的自定义着色器。
这是我的问题:顶点着色器中位置属性的值是多少。
我假设 x 和 y 从左到右和从上到下从 -1 到 1。
当我直接使用位置值作为 gl_FragColor
时,我得到了上述描述的 uotput,但是当我尝试在顶点着色器中使用以下代码时,它给出了一个渐变
// this code goes in the vertex shader and color is passed to the fragment shader
color = vec4(0.0);
if(position.x > 0.0) {color= vec4(1.0,0.0,1.0);}
在片段着色器中,我使用颜色作为 gl_FragColor...我认为它必须给出两个矩形,但它给出了渐变
解决方法
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