问题描述
我正在创建一个类似 gunbound 的游戏。地面是我创建的曲线形状 curveVertex
我想在曲线附近移动枪,但我不知道由 curveVertex
创建的曲线的公式,所以我不能沿着曲线移动枪。所以我必须改用新的方式,我必须计算一个可以生成这样曲线的函数。它应该属于任何可以随机化的因素。
但是我怎样才能找到它们呢?
解决方法
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