问题描述
我有一个 TreeNode 类,其定义如下,包含一个指向 TreeNode 指针数组的双指针:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
typedef struct TreeNode {
int key;
int val;
bool flag;
int num_children;
TreeNode **children;
} TreeNode;
在以下代码中:
TreeNode* node1 = new TreeNode{1,1,true,NULL};
TreeNode* node2 = new TreeNode{2,2,NULL};
TreeNode* node3 = new TreeNode{3,NULL};
TreeNode* node4 = new TreeNode{4,NULL};
TreeNode* node5 = new TreeNode{5,NULL};
// Assign node2 to be the child of node1
node1->children = &node2;
cout << "Assigned node1->children = &node2;" << endl;
// Assign node3 to be the second child of node1
node1->children[1] = node3;
cout << "Assigned node1->children[1] = node3;" << endl;
node1->children[2] = node4;
cout << "Assigned node1->children[2] = node4;" << endl;
node1->children[3] = node5;
cout << "Assigned node1->children[3] = node3;" << endl;
node1->children[2] = node4;
考虑到我使用 new 关键字动态分配内存,这看起来很奇怪。此外,我无法为数组分配固定数量的内存,因为子数组可以在程序中随时更改大小。
解决方法
pygame
因此,node1->children = &node2;
包含 node1->children
的地址。
node2
这没有意义。由于 node1->children[2] = node4;
包含指向 node1->children
的指针而不是数组,因此 node2
不存在 -- 没有为其分配空间,因此无法设置其值。>
您需要一个指针数组,但没有任何地方创建任何空间来存储指针数组。
您的代码在概念上与此没有什么不同:
node1->children[2]
虽然 int a;
int *b = &a;
b[1] = 7;
指向 b[0]
,但 a
无效,因此无法赋值。如果我们想要一个指向 b[1]
的指针数组,我们需要在某个地方为一个指针腾出空间。某处必须有一个 int
。
您可能想要执行类似 new int*[2]
的操作来分配一个包含 5 个指针的数组到 node1->children = new TreeNode*[5];
。然后,您可以将 TreeNode
到 node->children[0]
设置为指向任何您想要的位置,一旦您有地方存储指针数组。