问题描述
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SpawnManagerX : MonoBehavIoUr
{
public GameObject[] ballPrefabs;
private float spawnLimitXLeft = -22;
private float spawnLimitXRight = 7;
private float spawnPosY = 30;
private float startDelay = 1.0f;
void Start()
{
InvokeRepeating("SpawnRandomBall",startDelay,spawnInterval);
InvokeRepeating("IntervalRandomiser",spawnInterval);
}
void SpawnRandomBall()
{
Vector3 spawnPos = new Vector3(Random.Range(spawnLimitXLeft,spawnLimitXRight),spawnPosY,0);
Instantiate(ballPrefabs[Random.Range(0,3)],spawnPos,ballPrefabs[Random.Range(0,3)].transform.rotation);
}
void IntervalRandomiser() {
public int spawnInterval = Random.Range(3,6);
}
我在“public int spawnInterval = Random.Range(3,6);”(倒数第二行)下插入一个新行并添加一个大括号来关闭 IntervalRandomiser 方法,但大括号括号改为关闭类。所以,我希望括号关闭 IntervalRandomiser 但它关闭更大的类。我如何选择括号关闭的方法或类?
解决方法
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