Othographic 投影导致几何体被远平面剪裁

问题描述

假设我有一个矩形,我想将它渲染成与相机的 x 轴成 45 度的方向。所以它看起来像这样:

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(仅在底部剪裁,因为它是窗口的边缘)。

当我沿着它的局部 y 方向移动这个矩形时(即在我们围绕 x 轴旋转它之前增加它顶点上的 y)然后它最终被远平面剪裁:

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我如何防止这种情况发生?当从视口移开但仍在实际视图中时,矩形应该被切掉似乎很不自然。

我确实想以正交方式渲染我的矩形。

我对 OpenGL 很陌生,所以我想我在这里遗漏了一些东西。

解决方法

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