在android上统一构建crashlytics的麻烦

问题描述

我正在尝试统一构建 crashlytics,但未能成功。

我正在使用统一 2018.4.30。它作为一个包 (7.0.2) 添加到了 unity 中。其他 firebase 包已经在项目中并且正在运行。最初我运行依赖解析器并尝试构建它。解析器添加了这些:

implementation 'com.google.firebase:firebase-crashlytics:17.2.2' //Packages/com.google.firebase.crashlytics/Firebase/Editor/CrashlyticsDependencies.xml:13
     implementation 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-unity:7.0.2' //Packages/com.google.firebase.crashlytics/Firebase/Editor/CrashlyticsDependencies.xml:20

它已构建但在启动时崩溃,并显示一条错误消息,指出必须将某些特定于 android 的设置添加到 gradle 文件中(奇怪的是解析器没有这样做...)

我遵循了这些说明并添加了

classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.5'

classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.5.0'

依赖项

我也加了

 apply plugin: 'com.google.gms.google-services' 
 
 apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics'

到gradle文件

我的 gradle 工具是:

classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.3'

我的错误信息是:

* What went wrong: A problem occurred configuring root project 'gradleOut'.
java.lang.ClassCastException: org.gradle.api.internal.file.DefaultFilePropertyFactory$DefaultDirectoryVar$1 cannot be cast to org.gradle.api.file.Directory

解决方法

将 gradle 包装器更新到版本 5.6.4(从 5.4.1 开始)解决了我遇到的这个错误问题。

gradle-wrapper.properties

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-5.6.4-all.zip

我的 Android Build Gradle 工具是 3.5.4

com.android.tools.build:gradle:3.5.4

,

如果您使用的是 Unity,那么您根本不必编辑 gradle 文件是毫无价值的。如果出于其他原因,您可以添加一个 mainTemplate.gradle 文件(我喜欢这样做,因此 EDM4U 不会将一堆库添加到 Assets/Plugins/Android),但您必须谨慎一些(在较新的版本中) Unity 的,例如 2019 年末和 2020 年的所有分支,您还必须添加 gradleTemplate.properties)。

您通常只应遵循 Unity integration steps 而不是 Androidapply plugin: 'com.google.gms.google-services' 行实际上与 Firebase Unity 插件的功能相冲突。 apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics' 可以通过一些努力工作,但也不是必需的,除非您是 experimenting with NDK integration(这是 Unity SDK 中不受支持的配置,并且本机崩溃报告器当前不适用于 Unity 2020 年在我自己的测试中)。

我建议您回滚您为让 Crashlytics 与 Unity 一起工作而所做的任何构建配置更改,然后尝试重新导入。让 SDK 尽可能保持最新也是值得的——尽管从 release notes 来看,Crashlytics 在 7.0.2 和 7.1.0 之间不应该有任何变化。

如果上述方法不起作用,则 Unity 2020.1 的 6.x SDK 分支中存在问题。您可以尝试 this workaround(请注意,我将所有内容都替换为 mainTemplate.gradle,因为 2018 年没有像 2019 年末和 2020 年那样拆分项目):

现在打开 mainTemplate.gradle 并查找大致如下所示的内容:

allprojects {
    buildscript {
        repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
            google()
            jcenter()
        }

        dependencies {

allprojects.buildscript.dependencies(本示例中的 dependencies { 位)中,添加以下代码以告诉 gradle 关于 Crashlytics:

// Add the Crashlytics Gradle plugin.
classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.2.0'

并将这行代码添加到 mainTemplate.gradle 的最后以将 Crashlytics 插件添加到您的应用程序:

// Apply the Crashlytics Gradle plugin
apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics'

如果 Crashlytics 仍然损坏,您can file a bug report。如果第二种解决方法有效,或者您不介意公开调试您的项目,您可以提交 GitHub issue here

,

总而言之,我的依赖解析器没有生成 crashlytics_build_id.xml 和其他一些文件。错误消息使我找到了不适用于 Unity 客户端的特定于 android 的 gradle 解决方案。一旦我取消了我的 gradle 更改并生成了这些文件,一切都很好。

相关问答

依赖报错 idea导入项目后依赖报错,解决方案:https://blog....
错误1:代码生成器依赖和mybatis依赖冲突 启动项目时报错如下...
错误1:gradle项目控制台输出为乱码 # 解决方案:https://bl...
错误还原:在查询的过程中,传入的workType为0时,该条件不起...
报错如下,gcc版本太低 ^ server.c:5346:31: 错误:‘struct...