问题描述
在尝试最小的 2d 教程时,我创建了图块集,将其导出并在带有播放器的场景中使用。如果我将 StaticBody 和 KinematicBody 保持在顶部,则不会检测到它们之间的碰撞。
这是tileset-scene的层次结构:
Node2D
StaticBody2D
CollisionShape2D
Sprite
这是游戏场景的层次结构:
Node2D-Level1
Tilemap
KinematicBody2D
Sprite
CollisionShape2D
Camera2D
在tileset中,当我改变顺序时,collison开始工作:
Node2D
Sprite
StaticBody2D
CollisionShape2D
最后,现在当我把它改回原来的顺序时,碰撞继续工作。 是否在重新排序期间设置了某些属性,从而启用了碰撞。
解决方法
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