当节点以特定顺序添加时,Godot 碰撞不起作用

问题描述

在尝试最小的 2d 教程时,我创建了图块集,将其导出并在带有播放器的场景中使用。如果我将 StaticBody 和 KinematicBody 保持在顶部,则不会检测到它们之间的碰撞。

这是tileset-scene的层次结构:

Node2D
   StaticBody2D
     CollisionShape2D
     Sprite

这是游戏场景的层次结构:

Node2D-Level1
   Tilemap
   KinematicBody2D
     Sprite
     CollisionShape2D
     Camera2D

在tileset中,当我改变顺序时,collison开始工作:

Node2D
  Sprite
    StaticBody2D
      CollisionShape2D

最后,现在当我把它改回原来的顺序时,碰撞继续工作。 是否在重新排序期间设置了某些属性,从而启用了碰撞。

有什么线索吗?还是它的一个错误

解决方法

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