使用 Metal GPU 在 Swift 中提取视频帧

问题描述

我正在尝试创建一个小的 macOS 应用程序,它根据时间因素从视频中抓取一堆帧,将视频从用户计算机拖放到应用程序中,类似于电影编辑器(例如 iMovie )

ex:factor = 5 -> 每 5 秒获取一帧。

目前我正在使用来自 AVAssetImageGenerator 的代码:

        let imageGenerator = AVAssetImageGenerator(asset: asset)
        imageGenerator.appliesPreferredTrackTransform = true
        imageGenerator.requestedTimeToleranceAfter = .zero
        imageGenerator.requestedTimeToleranceBefore = .zero
        imageGenerator.generateCGImagesAsynchronously(forTimes: times) { requestedTime,cgImage,_,_ in
              // Do Something with CGImage
        }

然而,这个函数似乎需要很多时间才能完成,尤其是我从 1 到 6 传递了 6 个不同的因子。

这个计算应该很快,用户不应该等待太多,特别是如果他有 120 分钟的视频:)

问题是,我们可以使用Metal在GPU上运行上面的代码以使其更快吗?以及其他软件如何快速无延迟地生成帧?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

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