手部交互在编辑器中工作,但在 Hololens 2 上无效

问题描述

我目前正在开发我的第一个 hololens 2 应用程序。在其中,我在运行时创建了一个可与盒对撞机交互的对象。在 Unity 编辑器中,我可以抓取并移动它,但在 Hololens 上,如果我尝试抓取它,则什么也没有发生。有没有人知道为什么会这样?

编辑:示例应用程序已安装且手部追踪按预期工作。问题似乎不是由故障传感器引起的

属性(在运行时,实例化后):

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解决方法

建议仔细检查 Unity 项目设置以进行故障排除,请按照此文档declare the appropriate capabilities。然后你需要配置XR Plugin。对于 XR SDK,请点击此链接:Getting started with MRTK and XR SDK,对于 Legacy XR,请查看 For Legacy XR

此后,请尝试将场景 Assets/MRTK/Examples/Demos/HandTracking/Scenes/HandInteractionExamples.unity 部署到您的设备。你看到同样的行为吗?如果是您的配置问题或场景问题,这将有助于缩小范围。

此外,我们始终推荐最新的 Unity LTS(长期支持)流作为开发 MR 应用程序的最佳版本,目前推荐使用 Unity 2019.4:https://unity3d.com/unity/qa/lts-releases

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