Pygame 零玩家动画代码不起作用

问题描述

我一直在尝试编写一个角色会四处移动的小游戏。出于某种原因,我不能使用 gif。之后,我将 gif 变成了一堆 png,然后我尝试编写一些代码来为它设置动画:

def animate():
    global frame
    curr_img = "player-walk" + str(frame)
    player.image = curr_img
    frame += 1
    if frame > 2:
        frame = 1

当我尝试这段代码时,我一调用它就会出错。这是我写的完整代码

import pgzrun as pgzero
import pygame

player = Actor("player")
frame = 1

WIDTH = 660
HEIGHT = 450

def move_player():
    if keyboard.w:
        player.y -= 2
        clock.schedule_interval(animate(),0.5)
    if keyboard.s:
        player.y += 2
    if keyboard.a:
        player.x -= 2
    if keyboard.d:
        player.x += 2

def animate():
    global frame
    curr_img = "player-walk" + str(frame)
    player.image = curr_img
    frame += 1
    if frame > 2:
        frame = 1

def draw():
    screen.clear()
    player.draw()

def update():
    move_player()

pgzero.go()

错误在此链接中: mystb.in/LitFillEquilibrium.sql

解决方法

在这一行

clock.schedule_interval(animate(),0.5)

clock.schedule_interval 接受一个可调用(一个函数)和区间。通过在 animate 后添加括号,您实际上是在调用函数并传递其输出。由于 animate 不返回任何内容(None),因此您的操作与此相同:

clock.schedule_interval(None,0.5)

应该在哪里

clock.schedule_interval(animate,0.5)