如何从精灵创建四边形区域texture2d

问题描述

我有一个图像并将其作为可读/可写精灵添加到 unity 中。它是 32x32。但我不知道如何为顶点向量提供坐标,以便它给我一个与我的精灵具有相同形状的四边形区域。例如,如果我有一个 Heart.png 32x32 像素精灵,那么我想要一个来自四边形的心形区域

void Awake()
    {
        texture2D = sprite.texture;
        mesh = new Mesh();
        mf = GetComponent<MeshFilter>();
        

        for(int i=0; i< texture2D.width; i++)
        {
            for(int j=0; j< texture2D.height; j++)
            {

                Color color = texture2D.GetPixel(i,j);
                if(color.a == 0)
                {
                    continue;
                }

                vertices = new Vector3[] { new Vector3(),new Vector3(),new Vector3() };
                indeces = new int[]{ 0,1,2,3 };
                mesh.vertices = vertices;
                mesh.triangles = indeces;

            }
        }

        mf.sharedMesh = mesh;
    }

解决方法

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