问题描述
我有一个图像并将其作为可读/可写精灵添加到 unity 中。它是 32x32。但我不知道如何为顶点向量提供坐标,以便它给我一个与我的精灵具有相同形状的四边形区域。例如,如果我有一个 Heart.png 32x32 像素精灵,那么我想要一个来自四边形的心形区域
void Awake()
{
texture2D = sprite.texture;
mesh = new Mesh();
mf = GetComponent<MeshFilter>();
for(int i=0; i< texture2D.width; i++)
{
for(int j=0; j< texture2D.height; j++)
{
Color color = texture2D.GetPixel(i,j);
if(color.a == 0)
{
continue;
}
vertices = new Vector3[] { new Vector3(),new Vector3(),new Vector3() };
indeces = new int[]{ 0,1,2,3 };
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = indeces;
}
}
mf.sharedMesh = mesh;
}
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)