问题描述
我正在尝试创建一种遗传算法来学习如何玩俄罗斯方块。
但是有没有办法创建游戏的多重状态? 这样我就可以创建 200 个俄罗斯方块,等到所有的都死了再做操作而不是创建一个实例,等待 AI 失败,关闭游戏,创建一个新的等等?
我试过:
import logging
import threading
import time
from game import Game
def thread_function():
Game()
if __name__ == "__main__":
x = threading.Thread(target=thread_function,args=())
x.start()
y = threading.Thread(target=thread_function,args=())
y.start()
z = threading.Thread(target=thread_function,args=())
z.start()
但结果不是游戏的 3 个阶段,而是只有 1 个发生了奇怪的事情。 如果我只使用一个线程,则一切正常。
解决方法
我实际上已经解决了这个问题。
您必须创建简单的多进程,而不是创建单进程和多线程。
我已经更改了这样的代码,以获取终止时创建的每个进程的点数。
import multiprocessing
from multiprocessing import Process
from game import Game
def thread_function(procnum,return_dict):
return_dict[procnum] = Game().end_game()
processes = []
if __name__ == "__main__":
manager = multiprocessing.Manager()
return_dict = manager.dict()
for m in range(1,3):
p = Process(target=thread_function,args=(m,return_dict,))
p.start()
processes.append(p)
for p in processes:
p.join()
print(return_dict.values())
,
但是有没有办法创建多个游戏实例?
不,没有办法。请参阅 pygame.display
模块:
此模块提供对 pygame 显示的控制。 Pygame 有一个单独的显示 Surface,它要么包含在一个窗口中,要么全屏运行。创建显示后,您将其视为常规 Surface。 [...]
但是,您根本不需要多个窗口。您可以同时多次运行游戏逻辑。但只显示其中之一。