Libgdx 中的 SpriteBatch 偏移量

问题描述

我最近注意到,与屏幕相比,我的精灵批处理以偏移量呈现精灵。 (大约是精灵宽度/高度的一半)。我希望我的 SpriteBatch 在屏幕坐标下工作,以便我可以使用它来计算从 sprite 指向我的鼠标的当前向量。有没有办法做到这一点?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)