如何在 Lazarus 中制作可滚动的游戏场?

问题描述

我想在 Lazarus 中制作一个小型 RTS 游戏,因此我想制作一个带有箭头键的可滚动游戏场。 现在我在较小的 TForm1 上创建了一个更大的 TBitmap(一个大的蓝色图像),并在这个 TBitmap 上绘制游戏元素。虽然我可以用方向键移动这个TBitmap和上面的元素,但是我不能从以前的地方删除移动的单位。 也许TBitmap的画布无法删除?但在这种情况下,我如何制作可滚动的游戏场?

Game field with moving unit

解决方法

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