问题描述
我正在尝试将 Unity3D
中的着色器转换为普通的 glsl 着色器。
代码是:
Out = lerp(To,In,saturate((distance - Range) / max(Fuzziness,e-f)));
我知道 lerp
需要转换为 mix
,saturate
需要转换为 clamp(xxx,0.0,1.0)
。
但我不知道如何转换上面代码中的 e - f
部分。
任何建议将不胜感激,谢谢:)
解决方法
您可以看到图形生成的代码:右键单击任何节点 -> 显示生成的代码。对于这个节点,生成的 glsl 函数是:
void Unity_ReplaceColor_float(float3 In,float3 From,float3 To,float Range,out float3 Out,float Fuzziness)
{
float Distance = distance(From,In);
Out = lerp(To,In,saturate((Distance - Range) / max(Fuzziness,1e-5f)));
}