创建子游戏对象的副本,并在删除父游戏对象时使其仍然存在

问题描述

我已经在我的无尽跑酷游戏中实现了一个实例化生成系统。我想在父游戏对象中有一个游戏对象,以尽可能地跟随玩家,并且当父游戏对象在池中被回调时不会消失。

  • 我真正需要做的是,创建一个子游戏对象的副本,并在删除父游戏对象时让它仍然存在。

我不知道这是否可能。如果没有,请指点我去哪里

解决方法

好吧,您可以通过简单地更改其 Transform.parent

theChild.transform.parent = null; // or any other Transform

或者您可以通过 Instantiate 创建一个孩子的克隆,例如

Instantiate(theChild,theChild.transform.position,theChild.transform.rotation);