问题描述
为了改进我的 VoIP 应用程序,我想创建一个实时音频流,所以我成功创建了一个我可以听到的音频流,但现在我需要将流发送到服务器,然后服务器将其重新发送到每个人都在玩。
var streamToSend = ss.createStream();
ss(socket).emit('voice',streamToSend);
ss(socket).on("voice",function(stream) {
stream.pipe(streamToSend);
});
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
console.log('getUserMedia supported.');
navigator.mediaDevices.getUserMedia(
{
audio: true
})
.then(function (streamm) {
ss(socket).emit('voice',streamm);
});
} else {
console.log('getUserMedia not supported on your browser!');
}
要接收的客户端代码(未测试接收):
ss(socket).on("voice",function(stream) {
var context = new AudioContext({
latencyHint: 'interactive',sampleRate: 44100,});
var source = context.createmediastreamsource(stream);
source.connect(context.destination);
});
出于安全考虑,我真的很想使用这种方法(我可以轻松地加密数据)。 我将不胜感激:D
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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