问题描述
对于我正在制作的应用程序,我制作了一个基于 William Daniel 制作的自定义 ProgressBar:How to change the color of progressbar in C# .NET 3.5?
在使用较低的百分比值进行一些测试后,我注意到这种奇怪的闪烁:
我尝试将 DoubleBuffered
设置为 true,但它们仍然显示。
有谁知道为什么会出现这些奇怪的线条?
解决方法
那不是轻弹,而是一种撕裂。自定义控件并不总是完全绘制;如果您有一个不允许 Form 正确重新绘制自身及其子控件的闭合循环,则可能会发生这种情况。
可能,使填充 ProgressBar 的过程异步。
一些建议的修改使其更流畅:
-
使用浮点值进行计算(不要转换为
int
),并使用 RectagleF 来定义绘图的边界。 -
移除位图并设置ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer:
如果为true,则控件首先绘制到缓冲区而不是直接绘制到屏幕上,这样可以减少闪烁。如果你设置这个 属性为 true,您还应该将
AllPaintingInWmPaint
设置为 true。 -
然后当然设置
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint
:AllPaintingInWmPaint
:如果为真,控件将忽略窗口消息WM_ERASEBKGND
以减少闪烁。 仅当 UserPaint 位设置为 true 时才应应用此样式。UserPaint
:如果为 true,则控件绘制自身而不是绘制 操作系统这样做。如果为 false,则不会引发 Paint 事件。 此样式仅适用于从 Control 派生的类。 -
ControlStyles.Opaque
移除背景并让 ProgressBarRenderer 完成其工作,以填充 ProgressBar 的基本图形。
根据当前的Value
集合计算ProgressBar的彩色部分的当前宽度:float width = (this.Width - 3) * ((float)this.Value / this.Maximum)
如果 width > 0
,则使用 Forecolor 和 BackColor 属性绘制 ProgressBar 颜色。当然,您可以使用一组不同的属性来定义这些颜色。
在绘图中添加一些抗锯齿,设置 Graphics.SmoothingMode,使 LinearGradientBrush 生成的颜色过渡更平滑。这在您设置 LinearGradientMode.Horizontal 时更有用。
结果:
public class ProgressBarCustom : ProgressBar
{
public ProgressBarCustom()
{
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.Opaque,true);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
ProgressBarRenderer.DrawHorizontalBar(e.Graphics,this.ClientRectangle);
float width = (this.Width - 3) * ((float)this.Value / this.Maximum);
if (width > 0) {
var rect = new RectangleF(1,1,width,this.Height - 3);
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
using (var brush = new LinearGradientBrush(rect,this.BackColor,this.ForeColor,LinearGradientMode.Horizontal)){
e.Graphics.FillRectangle(brush,rect);
}
}
}
}
作为一个小改进,您可以在 ProgressBar 的顶部绘制一条高 9 像素、颜色为半透明的线,以模拟原始反射。
更改代码以添加Graphics.DrawLine()
:
// [...]
using (var brush = new LinearGradientBrush(rect,LinearGradientMode.Horizontal))
using (var pen = new Pen(Color.FromArgb(40,240,240),9)) {
e.Graphics.FillRectangle(brush,rect);
e.Graphics.DrawLine(pen,1.0f,1.0f);
}