问题描述
我发现游戏功能获取特定值的效率非常低。我想尝试一次从函数中获取所有值,将其放入表中,然后通过索引而不是多次循环访问它
for j=1,10 do
a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9,a10 = GetAuraWithIndex(j)
at["player"]={[a10]={a1,a10}}
end
让我以这种方式访问表格:
at["player"][783][10]
我仍然无法将多个结果插入到表格中。 它只使用代表“j”循环中最后一个 a10 的值创建索引
for j=1,10 do
是否有可能让它按照我想要的方式工作,以便我得到包含所有结果的表格,而不是循环中的最后一个?我能够在循环期间打印 a10 并打印为我设计的 a10 值(我的意思是我很确定我没有在代码的其他地方犯任何错误)
at={
player={
[783]={
[1]="important data"
[2]="important data"
[3]="important data"
[4]="important data"
[5]="important data"
[6]="important data"
[7]="important data"
[8]="important data"
[9]="important data"
[10]=783
}
}
}
所以不是为所有循环插入数据,而是只为 j=10 插入数据。
解决方法
for j=1,aura_count do
local a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9,a10 = GetAuraWithIndex(j)
at[unit]={[a10]={a1,a10}}
end
在这个循环内 unit
不会改变。因此,您将为从 at[unit]
到 j
的每个 1
覆盖 aura_count
。
我不知道您想如何组织数据,但您可以简单地执行以下操作:
at[unit].data = {}
for j=1,aura_count do
local a1,a10 = GetAuraWithIndex(j)
at[unit].data[j]={[a10]={a1,a10}}
end