如何在单个 2D Sprite 上实现沿高度的可变失真

问题描述

当角色快速移动时,我试图在单个 2D 精灵上实现类似于动画中使用的效果。

我的起点是使用 URP 着色器图上的 Tilling 和 Offset 节点来扭曲精灵,我可以根据时间等变量更改耕作,但没有达到预期的效果,该节点的主要问题是以相同的量扭曲整个精灵,而预期的效果是扭曲沿着精灵的高度变化。

有人对此有任何见解吗?

这是我的参考点,

基础精灵:

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扭曲(我想要一个更详细的 - 更少扭曲的效果,但我希望你能明白):

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编辑 1:我的当前进度

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解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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