问题描述
当角色快速移动时,我试图在单个 2D 精灵上实现类似于动画中使用的效果。
我的起点是使用 URP 着色器图上的 Tilling 和 Offset 节点来扭曲精灵,我可以根据时间等变量更改耕作,但没有达到预期的效果,该节点的主要问题是以相同的量扭曲整个精灵,而预期的效果是扭曲沿着精灵的高度变化。
有人对此有任何见解吗?
这是我的参考点,
基础精灵:
扭曲(我想要一个更详细的 - 更少扭曲的效果,但我希望你能明白):
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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