在 Unity URP 中,AlphaTest Shader 的阴影显示相同

问题描述

我是一名刚开始编写着色器的开发人员。

我正在制作一个在 Unity URP 环境中使用 alphatest 时渲染阴影的着色器。

但是,如下图所示,有一个问题,即使是不同的物体,阴影的渲染也是一样的。

figure1

figure2

我在帧调试器中检查,创建阴影贴图时纹理没有改变。

frame debugger 1

frame debugger 2

项目环境如下:

Unity 版本:2019.4.21

URP 版本:7.5.3

项目存储库:https://github.com/lklab/UnityURPAlphaTestShadow

我的着色器代码https://github.com/lklab/UnityURPAlphaTestShadow/blob/master/Assets/Shaders/URPAlphaTestUnlitShadow.shader

如果您能提供帮助,我将不胜感激。

※ 我已经在使用 Opaque 和 AlphaTest (AlphaClip)。

解决方法

我解决了。

问题是由 SRP 批处理器引起的。

我通过为着色器中的所有通道编写相同的 CBUFFER 来解决它,如下所示:

TEXTURE2D(_MainTex);
TEXTURE2D(_LightTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
SAMPLER(sampler_LightTex);

CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
half4 _MainTex_ST;
half4 _LightTex_ST;
CBUFFER_END

我还更新了项目存储库。