使用 Unity 的新输入系统检测鼠标滚轮滚动输入

问题描述

我目前正在尝试为我目前在 Unity 引擎中执行的 2D 游戏检测鼠标滚轮滚动输入。

我正在使用新的输入系统,但目前无法使用以下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem.Controls;

public class ZoomController : MonoBehavIoUr
{

private PlayerControls playerControls;

private void Awake()
{
    playerControls = new PlayerControls();
}


private void OnEnable()
{
    playerControls.Enable();
}

private void Ondisable()
{
    playerControls.disable();
}

void Start()
{
    
}

void Update()
{

    if (playerControls.Land.Zoom.ReadValue<Vector2>().y >= 1)
    {
        Debug.Log("Scroll 1");
    } else if (playerControls.Land.Zoom.ReadValue<Vector2>().y <= -1)
    {
        Debug.Log("Scroll 2");
    }
    
 }
}

enter image description here

如果我运行代码什么也没有发生,我不知道为什么。

解决方法

如果您将滚轮视为“一维轴”,您需要告诉 Unity 哪一侧(向上或向下)应该获胜。否则,您只会收到一个始终为 0 的平均值。

Action as 1D Axis - tell Unity which side wins

另一个更好的选择是让值通过并添加“绑定”。 enter image description here

enter image description here

请注意,大多数系统上的默认滚动值是 120,但在 Linux 上它似乎是 1。因此,我建议简单地检查该值是否大于或小于 0,以确定它是向上还是向下滚动。

float z = zoom.ReadValue<float>();
if (z > 0)
    Debug.Log("Scroll UP");
else if (z < 0)
    Debug.Log("Scroll DOWN");
,

单独使用代码可以做到这一点:


    Vector2 vec = Mouse.current.scroll.ReadValue();
    scroll = vec.y