问题描述
我想使用 Paint 等绘图编辑器创建一个应用程序。我想使用 libgdx 有两个原因:
我知道可以在libgdx中创建一个非游戏的应用程序,我想知道它是否方便,是否有任何缺点;例如,libgdx中的任何应用程序都有一个这样的主类:
@Override
public void create () {
}
@Override
public void render () {
}
渲染方法一遍又一遍地重复,与不是用 libgdx 编写的应用程序相比,这需要运行应用程序的设备的大量资源(因此没有此创建/渲染方法设置,因此没有方法不断重复)?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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