问题描述
我第一次使用捆绑 (aab) 方案在 Google Play 上发布游戏(在使用直接 apk 之前我已经发布了很多东西,所以我很确定我遇到的问题与资产包计划)。我让它工作得足够好,以便预发布报告成功启动应用程序并点击其视频中的屏幕。但由于某种原因,资产包没有从商店下载到我的手机。这是包的 gradle,标记为“安装时间”。
apply plugin: 'com.android.asset-pack'
assetPack {
packName = "assetpack"
dynamicDelivery {
deliveryType = "install-time"
}
}
我看到(并感觉到)大约有 2M 的数据被下载和安装,这是“应用”大小,“包”大小约为 450M。
此外,我可以转到捆绑资源管理器,查看那里的包,甚至更远的“dl 特定设备的 zip”,包就在 zip 中。
当然,发布前测试版本运行并从包中提取资产。
我仍然处于“内部测试”模式,应用程序可能从未经过任何人的审查(因此临时应用程序名称仍然存在),如果这完全相关的话。也许是为了避免将 Google Play 用作文件服务器的某种方案?
我在这里遗漏了什么?
解决方法
大约 24 小时后,这个“自我修复”......