问题描述
我正在创建一款用户可以相互竞争的游戏。这基本上是一个猜谜游戏。
规则如下:
- 这是一组房间。每个房间可以连接 0-* 个用户。
- 每个房间都举办一场由 1-* 轮组成的比赛。
- 每一轮的持续时间约为 30 秒。
此外,还有以下要求:
我已经创建了几个应用程序来促进这一点,但让我们关注最相关的:
-
game-frontend
:用 Reactjs 编写的用户界面。 -
game-api
:用 Spring Boot 编写的后端。
现在,前端通过 Websockets 连接到后端,身份验证/授权通过 JSON Web Tokens 完成。
我正面临一些挑战,我正在寻找朝着正确方向(概念上)的推动力。
任何指针/想法/建议将不胜感激。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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