问题描述
请问是否可以将实时网络游戏的专用服务器与第三方制作服务器一起使用?
这个想法是在 Golang 上做一个后端服务器(匹配、排行榜、战利品等),并且只在游戏会话中使用 UE 服务器。
解决方法
是的。
这是处理多人游戏的常用方法,虚幻引擎也不例外。
一些第三方解决方案包括 Amazon AWS Gamelift 和 Microsoft Playfab
Epic Games 也在开发自己的匹配解决方案,名为 EOS
请问是否可以将实时网络游戏的专用服务器与第三方制作服务器一起使用?
这个想法是在 Golang 上做一个后端服务器(匹配、排行榜、战利品等),并且只在游戏会话中使用 UE 服务器。
是的。
这是处理多人游戏的常用方法,虚幻引擎也不例外。
一些第三方解决方案包括 Amazon AWS Gamelift 和 Microsoft Playfab
Epic Games 也在开发自己的匹配解决方案,名为 EOS