Node.js 在 C/C++ 中添加模块

问题描述

我一直在探索用 C/C++ 为 node.js 编写附加模块。到目前为止,我对工作做了一个简单的添加,我可以在其中调用函数表单 JavaScript 的添加,这非常简单。该例程称为 hello,它传递一个字符串,然后返回以 Hello 为前缀的相同字符串,两个单词之间有一个空格。

package.json

{
    "name":         "test","version":      "2.0.0","description":  "test description","main":         "index.js","gypfile":      true,"scripts": {
        "build":    "node-gyp rebuild","clean":    "node-gyp clean"
    },"author": "Simon Platten","license": "ISC","devDependencies": {
        "node-gyp": "^7.1.2"
      },"dependencies": {
        "node-addon-api": "^3.1.0"
    }
}

binding.gyp

{
    "targets":[{
        "target_name":  "test","cflags!":      ["-fno-exceptions"],"cflags_cc!":   ["-fno-exceptions"],"sources":      ["cpp/main.cpp"],"include_dirs": ["<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")"],"libraries":    [],"dependencies": ["<!(node -p \"require('node-addon-api').gyp\")"],"defines":      ["NAPI_disABLE_CPP_EXCEPTIONS"],}]
}

ma​​in.cpp

/**
 * File:    main.cpp
 * Notes:
 *  Work in progress for add on module for node.js 'test'
 * History:
 *  2021/03/11 Written by Simon Platten
 */
 #include <napi.h>
 #include <iostream>
 #include <string>
/**
 * Return "Hello " + user name passed back
 */
 Napi::String hello(const Napi::CallbackInfo& info) {
     Napi::Env env = info.Env();
     std::string strResult = "Hello ";
     strResult += info[0].ToString();
     return Napi::String::New(env,strResult);
 }
/**
 * Callback method when module is registered with Node.js
 */
 Napi::Object Init(Napi::Env env,Napi::Object exports) {
     exports.Set(
        Napi::String::New(env,"hello"),Napi::Function::New(env,hello)
     );
     return exports;
 }
 NODE_API_MODULE(test,Init);

index.js

const test = require("./build/Release/test");

console.log(test.hello("Simon"));

这很好用,现在我想更冒险一些。我不确定这方面的正确术语,但例如,当在节点中使用套接字时,可以使用回调函数管理各种 on 回调或事件。这正是我想从我的模块中实现的,该模块将传递大量数据进行处理,我将在模块处理数据时立即返回,当数据完成并准备好发送给我的客户端时以 on 样式处理程序的形式向 node.js 发出通知

怎么样?

解决方法

在 JS 中:

创建一个继承自 EventEmitter 的类。这样做后,您将能够收听此类事件。

如果您使用此类的回调调用插件的函数,并且在回调中发出事件,则可以实现您想要的。

像这样:

const test = require("./build/Release/test");
const EventEmitter = require('events');

class Test extends EventEmitter {
    constructor() {
        super();
        this.addon = test;
    }

    test() {
        test.hello("Simon",(data) => {
            this.emit("testEvent",data);
        });
    }
}

const myTest = new Test();

myTest.on("testEvent",(data) => {
    console.log("testEvent says: ",data);
})

myTest.test();

在 C++ 中:

基于找到的示例 here,您可以添加一个 AsyncWorker,它将在后台处理您的数据并在完成后调用回调。

像这样:

#include <napi.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <chrono>
#include <thread>

using namespace Napi;

class TestWorker : public AsyncWorker {
public:
    TestWorker(Function& callback) : AsyncWorker(callback) {}

    void Execute() override {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    }

    void OnOK() override {
        HandleScope scope(Env());
        Callback().Call({String::New(Env(),"message from the addon")});
    }
};

您可以将此回调作为参数提供给您的 hello 函数以及您当前的参数“Simon”。

您的代码使用回调参数和 AsyncWorker 的启动进行了扩展:

 Napi::String hello(const Napi::CallbackInfo& info) {
     Napi::Env env = info.Env();
     std::string strResult = "Hello ";
     strResult += info[0].ToString();
     Function cb = info[1].As<Function>();
     TestWorker* wk = new TestWorker(cb);
     wk->Queue();
     return Napi::String::New(env,strResult);
 }
,

如果您打算在使用事件发射器概念的同时创建流式传输,那么您可能会发现这篇文章很有趣 Streaming data into a Node.js C++ Addon with N-API

如果您需要在不阻塞异步操作的情况下执行此操作,那么您可以在单独的线程上执行此操作,为此您必须使用 napi_threadsafe_function。用法有点复杂,在StackOverflow帖子How to use napi_threadsafe_function for NodeJS Native Addon

中有详细解释