SwiftUI:为什么 ScenePhase 在 .onChange() 中表现不同?

问题描述

我最近在我的 SwiftUI 应用程序中发现了 Scene Phase 的环境值的一些行为,我无法解释..

我的代码基本上是这样的:

@Environment(\.scenePhase) private var scenePhase

var body: some View {
    NavigationView {
        // Application code
    }
    .onChange(
        of: scenePhase,perform: { newScene in
            setAppActivityStatus(newScene)
            print(newScene)
            print(scenePhase)
        }
    )
}

现在,奇怪的是,当在设备/模拟器中使用该应用程序并将其置于活动/非活动状态时,如果在控制台中发现奇怪的打印输出

打开应用切换器,使应用变为非活动状态

第一次打印 --> 无效

第二次打印 --> 活动

从应用切换器中选择应用,使应用处于活动状态

第一次打印 --> 激活

第二次打印 --> 无效

有谁知道如何解释不同的结果?谢谢!

解决方法

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