对 NVIDIA 的 vulkan 提示感到困惑

问题描述

我最近开始学习 vulkan,对我来说有一些不清楚的东西,比如命令缓冲区。 AFAIK 我应该为每个交换链图像设置命令缓冲区,并在每一帧中使用 ONE_TIME_SUBMIT 标志重用它,但我发现 NVIDIA 的文章指出不这样做(如果我做对了)。那我该怎么办?每帧重新创建命令缓冲区?如果有人能澄清这一点,我会很高兴。谢谢。

文章https://developer.nvidia.com/blog/vulkan-dos-donts/

声明(在作品提交部分的禁忌部分): enter image description here

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)