问题描述
我最近开始学习 vulkan,对我来说有一些不清楚的东西,比如命令缓冲区。 AFAIK 我应该为每个交换链图像设置命令缓冲区,并在每一帧中使用 ONE_TIME_SUBMIT 标志重用它,但我发现 NVIDIA 的文章指出不这样做(如果我做对了)。那我该怎么办?每帧重新创建命令缓冲区?如果有人能澄清这一点,我会很高兴。谢谢。
文章:https://developer.nvidia.com/blog/vulkan-dos-donts/
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解决方法
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