问题描述
我试图在层碰撞矩阵中禁用播放器上的可交互单元格,但我完全遗漏了矩阵中的那两行和两列(参见附图)。
这是我试图解决的问题:
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确保“项目物理设置”窗口中的所有其他设置与我正在观看的教程相同。
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发现可用单元格与默认图层相同。在我的设置中 - 有三个空白层(内置层 3,6 和 7)
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检查问题是否在其他版本的 Unity 中仍然存在,不幸的是它确实存在。
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手动添加缺少的图层(在用户图层中 - 请参阅我的设置)。它扩大了矩阵,但没有产生任何效果。
视频:VR With Andrew
附上图片:
解决方法
已修复。这确实可以通过手动添加附加层来解决,但请确保您将相关的游戏对象与相应的层关联起来。如果出现错误,请确保您没有将层归因于游戏对象的子代。