问题描述
我正在尝试计算使用 Google Maps SDK 在 iOS 应用中加载和显示 PanoramaView
的成本。
根据官方文档,StreetView 每 1000 个实例收费 14 美元,最高可达 100k,超过 11.2 美元(批量折扣超过 500k)。 Here 来源。
特别指出:
全景对象的实例化发生在 iOS 上 GMSPanoramaView 对象。
对我来说,因为英语不是我的母语,而且我知道实例化的概念,所以不太清楚这意味着什么。
关键是官方文档提供了几种方法(参见here)来移动位置并更改GMSPanoramaView
对象在创建后显示的全景图。文档中唯一明确说明的是,通过双击或点击导航箭头移动到附近的全景图是不收费的。
关于计费,我试图了解这两个中的哪一个适用:
-
每次创建新的 GMSPanoramaView(例如
let panoView = GMSPanoramaView(frame: .zero)
)时都会收取固定费用,并且一旦创建,将全景图移动到不同的区域并通过调用 {{1} } 方法是免费的(如果处理得当,基本上每个应用程序启动收费 0.014$); -
固定成本也适用于
moveNearCoordinate()
方法 - 因此,每次更改moveNearCoordinate()
的panoramaID
属性。
当一个人告诉我,在他的应用程序(使用 Android SDK)中,每次移动全景图时,我几乎可以肯定 1. 的情况是正确的。
当然,如果我问这个是因为我仍然无法自己测试它。任何人都可以了解计费的工作原理吗?
编辑:我发现 Google 提供了一些免费积分,我很快就建立了一个项目来测试它。
项目构建如下:
-
GMSPanoramaView 对象被初始化为主
GMSPanoramaView
的类变量 - 将ViewController
作为.zero
传递会给出警告:frame
-
额外的设置发生在
private let streetView: GMSPanoramaView = { let pano = GMSPanoramaView(frame: CGRect(x: 0,y: 0,width: 1,height: 1)) pano.camera = GMSPanoramaCamera(heading: 0,pitch: 0,zoom: 0) return pano }()
中:viewDidLoad()
-
frame 设置为等于
view.addSubview(streetView) streetView.move(toPanoramaID: "random_pano_id")
中的 VC 视图,所以全屏; -
层次结构顶部有一个
viewDidLayoutSubviews()
,每次按下它都会通过调用UIButton
移动全景图。streetView.move(toPanoramaID: newID)
是一个字符串变量,它采用 12 个有效的硬编码街景 ID 中的一个的值。这个过程是连续的,从第一个 ID 到第十二个,所以没有显示重复的全景图。
显然,Google Developer Console 每 4-6 小时报告一次请求,因此我能够进行三个测试。我试图在我的 iPhone 上启动该应用程序,在不退出应用程序的情况下加载所有 12 个全景图(+ 初始一个),然后在每次测试时强制退出应用程序。这是每个测试的结果:
- 4 个请求被计费;
- 对 2 个请求进行计费;
- 对 2 个请求计费,我在此过程中丢失了一次连接。
这有点令人困惑,因为我预计会收到 1 或 13 个请求。 Maps SDK 出现问题,我的 newID
对象以某种方式被释放并重新实例化(这不太可能,因为全景图总是显示在屏幕上),或者还有另一个我想不到的问题。
同样,如果有人能澄清正在发生的事情,我将不胜感激。此外,非常感谢减少实例化/成本的技巧。
解决方法
显然,我可以通过将 GMSPanoramaView
对象声明为 static
来减少收费请求的数量。不过,我不清楚为什么在大约 50% 的情况下,每次使用两次请求会被收费。