问题描述
如果您有一个 500 MB 大小的 3D 地形模型,您将如何在 babylon.js 中渲染它以便用户可以:
a) 通过缩小来查看整个事物。 b) 以第一人称视角进入并四处走动。
我在想:
- 它必须以某种方式进行切片,以便渲染器将“单元格”拼接在一起。
- 可能这些单元格必须以多个细节级别存在,因此渲染器可以根据距离或缩放级别或其他因素选择正确的单元格。
这似乎是一个以前已经解决的问题。有没有什么工具可以用来切割大片 3D 地形以进行高效渲染,同时还能生成多层次的细节?
你会怎么做?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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