问题描述
更新:我使用的整体代码
为此,您真的必须查看 Mark Heath 文章 here:如何同时播放和录制。这样,你真的可以直接理解问题了吧?也就是说,从麦克风播放的声音将被记录回麦克风 .. 循环。因此,回声效应。
我在 btnRecord 事件中开始录制和播放操作:
private void btnRecord_Click(object sender,EventArgs e)
{
// set up the recorder
btnRecord.Enabled = false;
btnStop.Enabled = true;
recorder = new WaveIn();
recorder.DataAvailable += RecorderOnDataAvailable;
// set up our signal chain
bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(recorder.WaveFormat);
savingWaveProvider = new SavingWaveProvider(bufferedWaveProvider,"tempx.wav");
// set up playback
player = new WaveOut();
player.Volume = 1;
player.Init(savingWaveProvider);
// begin playback & record
player.Play();
recorder.StartRecording();
}
private void RecorderOnDataAvailable(object sender,WaveInEventArgs waveInEventArgs)
{
//incoming data,process it
//Todo: AEC should be done here
IntPtr unmanagedPointer = Marshal.AllocHGlobal(waveInEventArgs.Buffer.Length);
Marshal.copy(waveInEventArgs.Buffer,unmanagedPointer,waveInEventArgs.Buffer.Length);
speex_preprocess_run(speex_state,unmanagedPointer);
byte[] b = new byte[waveInEventArgs.Buffer.Length];
Marshal.copy(unmanagedPointer,b,waveInEventArgs.Buffer.Length);
// play it back
bufferedWaveProvider.AddSamples(b,waveInEventArgs.BytesRecorded);
}
在最后一行中,您可以看到我将 speex 处理的结果缓冲区放入 bufferedWaveProvider 中再次播放。不幸的是,它还是一样:还是一样的回声效果。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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